Pular para os lutadores
BAIXAR 752 MB

JOGO DE LUTA PARA WINDOWSDOWNLOAD GRÁTIS

Family Fight: Blood Memories

Ortopedista, dentista, engenheiro e mais oito. Todo mundo sai no braço.

Onze lutadores desenhados em 2D, sete lugares em 3D e 64 golpes especiais. Contra a máquina, com alguém do lado no mesmo computador ou online.

BAIXAR GRÁTIS Versão 9 · 752 MB · Windows 64 bits Conhecer os lutadores
SAIU A VERSÃO 9pontuação, ranking e um HUD novo

Com ela chegam a festa do campeão no arcade, a pontuação com ranking, um HUD novo com a foto de cada lutador reagindo aos golpes e a voz do Eduardo, da Gabrielle e da Duth. Quem tem uma versão anterior é avisado no menu, ao abrir.

  • 11LUTADOREStodos jogáveis
  • 14CENÁRIOS7 lugares, duas versões cada
  • 64ESPECIAISde 270 golpes no total
  • ATÉ8JOGADORESpor sala, no online

Quatro cortes de luta

O aparelho de radioscopia do Lucas cai do céu e dispara no meio de um combo de seis acertos.

Um ortopedista chama a radioscopia do céu.

Olha o raio!Lucas

O Jelly da Gabrielle derruba o Lucas no meio da radioscopia, no salão de festas à noite.

Uma médica chama o Jelly no meio da radioscopia.

Chamado do JellyGabrielle

O sapato gigante do Edson despenca em cima do Luan, no Sítio da Madalena.

Um sapato gigante despenca do céu.

Sapato giganteEdson

O palhaço da Duth levanta o martelo em cima do Kadu na esquina do Zero Grau, e quem assiste na calçada ergue os braços.

Uma psicóloga chama um palhaço com martelo.

MarteladaDuthNa esquina do Zero Grau, o lugar novo da versão 7.

Os losangos mostram o custo de energia de cada especial. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Onze lutadores. Qual é o seu?

A TELA DE SELEÇÃO DO JOGO

ESCOLHA SEU LUTADOR

Passe o mouse para cada um ganhar vida. Escolha com um clique ou com as setas e o Enter, como no jogo.Toque num retrato para escolher e ver a entrada do lutador.

Lucas na pose de luta

P1JOGADOR 1175 cm

LUCAS

ORTOPEDIA APLICADA

MODO ARCADE · 1 JOGADOR

  1. LUTADORES
  2. CENÁRIO
  3. LUTA

APERTE QUALQUER BOTÃO PARA ENTRAR

Escolha um adversário e compare os dois lado a lado, na mesma escala.

Lucas

ORTOPEDIA APLICADA

Lucas, sério
SÉRIO
Lucas, sorriso
SORRISO
Lucas, careta
CARETA
Altura
175 cm
Profissão
Ortopedista
Especiais
7

O ortopedista resolve a luta com material de centro cirúrgico: prende o adversário num fixador externo e chama um aparelho de radioscopia que cai do céu. Com o golpe Gêmeos, ele ainda se divide em dois.

GOLPES MARCANTES

  • Rasteira (trás + CB): varre o pé de quem está na defesa e derruba (10 de dano).
  • Chute circular (trás + CA): derruba e também fecha combo.
  • Gancho de direita (trás + SA logo depois de um soco alto): lança o adversário para o alto no meio do combo.

ESPECIAIS

7
  1. Eu não preciso disso
    meia-lua para frente + SB

    Arremessa o estetoscópio girando, como projétil (10 de dano).

  2. Olha o raio!
    meia-lua para frente + SA

    Ele veste o colete de chumbo, um aparelho de radioscopia cai do céu, gira e dispara um raio que joga o adversário longe.

  3. Fixador externo
    trás, frente + SB

    Ele voa com uma furadeira e, se acertar, instala um fixador externo: o adversário fica preso, segurando a perna, por 5 segundos.

  4. Gêmeos
    frente, baixo, frente + SA

    Um segundo Lucas sai dele e atravessa a tela. O jogador escolhe qual dos dois fica e se um deles, ou os dois, parte para o Superman.

  5. Superman
    sem comando próprio: sai pelo especial Gêmeos

    Voa atravessando a tela e fecha com um soco: 18 de dano, derruba e, pelas costas, passa pela defesa.

  6. Chute voador
    meia-lua para frente + CA

    Salta e atravessa com a perna esticada: 16 de dano, joga longe e também fecha combo.

  7. Shoryuken
    trás, frente + SA

    Soco que sobe, tira o Lucas do chão e lança o adversário para o alto. Sai sozinho ou fecha combo.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Jhonny

ODONTOLOGIA DE CHOQUE

Jhonny, sério
SÉRIO
Jhonny, sorriso
SORRISO
Jhonny, careta
CARETA
Altura
184 cm
Profissão
Dentista
Especiais
6

O dentista, mais alto do elenco, mostra um orçamento tão caro que o adversário se fere sozinho. Ele também vira tubarão para emboscar e dispara um raio em dupla com o filho.

GOLPES MARCANTES

  • Escova de dentes (SB no meio do combo): uma estocada de escova na cintura, uma vez por combo.
  • Broca de dentista (SA no meio do combo): sai uma vez por combo.
  • Gancho (trás + SA dentro do combo): lança o adversário e fecha a corrente.

ESPECIAIS

6
  1. Father Son Kamemimomu
    frente, baixo, frente + SA

    O Jhonny e o filho disparam dois raios. O do pai tira 18, o do filho tira 7, e quem leva os dois (25) é derrubado.

  2. Orçamento de dentista
    meia-lua para frente + SB

    Ele mostra a conta. Quem estiver por perto lê o preço, toma 15 e se esfaqueia por 3,7 s. Não dá para defender.

  3. Peixes
    frente, baixo, frente + SB

    Vira tubarão, mergulha no chão e surge ao lado do adversário, jogando-o para o alto e por cima do Jhonny (16).

  4. Fórceps
    trás, frente + SA

    Arranca com o fórceps: 16 de dano e joga longe. Também entra no combo.

  5. Escudo dental
    trás, frente + CB

    Planta um dente gigante no cenário, que segura golpes e projéteis até ficar cariado, rachar e estourar em pus.

  6. Jato de bicarbonato
    trás, frente + SB

    Ele saca o jato de bicarbonato e dispara uma rajada de pó que pega o adversário de longe, em pé ou agachado. Não derruba, mas fecha o combo.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Eduardo

ENGENHARIA DE ESTRUTURAS

Eduardo, sério
SÉRIO
Eduardo, sorriso
SORRISO
Eduardo, careta
CARETA
Altura
175 cm
Profissão
Engenheiro (engenharia de estruturas)
Especiais
9

O engenheiro leva a obra inteira para a luta: um braço mecânico que lança ou puxa o adversário, um trem que atropela e um grito de "projeto atrasado" que deixa o outro lento.

GOLPES MARCANTES

  • Esquadro (SA no meio do combo).
  • Paquímetro (frente + SB no meio do combo).
  • Chute circular (trás + CA): derruba, joga longe e também fecha combo.

ESPECIAIS

9
  1. Braço mecânico
    baixo, cima + SA

    Um braço mecânico surge atrás do adversário e o lança para o alto (10).

  2. Braço mecânico (puxão)
    frente, trás + CA

    O braço dá um soco que atira o adversário na direção do Eduardo, e ele para bem na frente dele (12).

  3. Ataque de touro
    frente, baixo, frente + SA

    Ele grita "Touros" e bate 50% mais forte por 15 s.

  4. Projeto atrasado
    meia-lua para frente + CB

    Um grito que pega de longe e deixa o adversário lento por 10 s. Não dá para defender.

  5. Trem de passagem
    trás, frente + SB

    Um trem cruza a tela e o Eduardo reaparece do outro lado da arena.

  6. Atropelamento
    frente, baixo, frente + SB

    O trem passa por cima do adversário: 26 de dano.

  7. Supersoco
    trás, frente + SA

    Monta um braço robótico e dispara um soco que joga longe (12). Fecha combo.

  8. Paquímetro especial
    meia-lua para frente + CA

    Golpe de paquímetro que joga o adversário longe (10). Também emenda no combo.

  9. Superchute
    trás, frente + CA

    Chute aéreo que sai do chão e joga longe (13). Fecha combo.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Gabrielle

CLÍNICA MÉDICA

Gabrielle, sério
SÉRIO
Gabrielle, sorriso
SORRISO
Gabrielle, careta
CARETA
Altura
168 cm
Profissão
Médica clínica, com ultrassom à beira do leito (POCUS)
Especiais
4

A clínica luta com o ultrassom: golpeia com a sonda, chicoteia com o cabo e espalha gel escorregadio no chão. Ela também chama o Jelly, uma água-viva que dispara ondas de ultrassom.

GOLPES MARCANTES

  • Estetoscopada (SA no meio do combo).
  • Seringada (frente + SB no meio do combo).
  • Chute giratório (trás + CA): ela gira 360° e derruba.

ESPECIAIS

4
  1. Ultrassonografada
    meia-lua para frente + SB

    Puxa a sonda de ultrassom e golpeia com ela: 12 de dano, e derruba.

  2. Chicote de USG
    meia-lua para frente + SA

    Chicotada com o cabo do ultrassom, de alcance maior (14).

  3. Chamado do Jelly
    frente, baixo, frente + SA

    O Jelly aponta duas sondas e dispara ondas que distorcem a tela: três acertos de 8, e derruba.

  4. Gel de ultrassom
    trás, frente + CA

    Derrama uma poça de gel: quem pisar escorrega, cai e toma 8. Cabem até duas poças no cenário.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Kadu

BRIGA DE RUA

Kadu, sério
SÉRIO
Kadu, sorriso
SORRISO
Kadu, careta
CARETA
Altura
175 cm
Especiais
5

Briga de rua com material de obra: tijolo arremessado, prego martelado no ar e carrinho de mão atropelando. Um saco de cimento o deixa invisível por dez segundos.

GOLPES MARCANTES

  • Vergalhão (trás + SA no meio do combo): lançador, um pouco mais forte que o gancho dos outros.
  • Vergalhada (frente + SA no meio do combo): pancada com um vergalhão.
  • Chute mortal (frente + CA no meio do combo).

ESPECIAIS

5
  1. Tijolada
    meia-lua para frente + SB

    Tira um tijolo do bolso e atira (10).

  2. Martelada
    trás, frente + SA

    Martelada que joga longe (12) e fecha combo.

  3. Prego voador
    trás, frente + CA

    Joga um prego para o alto e o martela no ar; o prego dispara reto no adversário: 16 de dano, e derruba.

  4. Kadê?
    frente, baixo, frente + SA

    Estoura um saco de cimento e some na poeira: fica invisível por 10 s.

  5. Atropelo
    trás, frente + CB

    Corre com um carrinho de mão, passa por baixo do adversário e o joga para cima (12).

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Duth

TERAPIA DE CHOQUE

Duth, sério
SÉRIO
Duth, sorriso
SORRISO
Duth, careta
CARETA
Altura
162 cm
Profissão
Psicóloga
Especiais
5

A psicóloga quase não encosta em ninguém: chama traumas de infância (um palhaço com martelo, um palhaço que ri, uma cobra e uma aranha) que aparecem ao lado do adversário e atacam por ela. Com a Incerteza, ainda troca as direções do adversário.

GOLPES MARCANTES

  • Caderno (SB depois de um soco baixo ou de um chute baixo): abre a corrente dela.
  • Caneta (frente + SA): entra em qualquer ponto do combo.
  • Caderno ascendente (trás + SA no meio do combo): lança o adversário e fecha a corrente.

ESPECIAIS

5
  1. Martelada
    trás, frente + SA

    Um palhaço aparece ao lado do adversário e desce o martelo: 25 de dano.

  2. Palhaço que ri
    trás, frente + CB

    O palhaço ri: por 15 s o adversário não consegue defender e a Duth bate 50% mais forte.

  3. Cobra
    meia-lua para frente + CA

    A cobra morde (10) e envenena: mais 5 de dano a cada 3 s, por 15 s.

  4. Aranha
    meia-lua para frente + SA

    O bote da aranha tira 10 e deixa o adversário lento em tudo por 10 s.

  5. Incerteza
    meia-lua para frente + SB

    De perto, um gesto que atordoa. Depois, por 10 s, o adversário fica com as direções invertidas e causa só metade do dano.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Jheinny

ARQUITETURA DE DEMOLIÇÃO

Jheinny, sério
SÉRIO
Jheinny, sorriso
SORRISO
Jheinny, careta
CARETA
Altura
167 cm
Profissão
Arquiteta
Especiais
8

A arquiteta redecora a arena no meio da luta: derruba um sofá ou um piano do teto, levanta uma parede de tijolos, acende um refletor e manda o adversário "lá para o outro lado".

GOLPES MARCANTES

  • Compasso (SB no meio do combo).
  • Projeto soco (frente + SA no meio do combo).
  • Chute launcher (frente + CA): fecha o combo lançando o adversário.

ESPECIAIS

8
  1. Chute voador
    meia-lua para frente + CB

    Recua, salta e gira no ar com a perna esticada: 14 de dano, e derruba.

  2. Projeto entregue
    meia-lua para frente + SB

    Ela faz a pose de enquadrar e o teto entrega um móvel, sofá ou piano (sorteado), em cima do adversário: 25 de dano.

  3. Faltou um ponto de luz
    trás, frente + SA

    Acende um refletor de estúdio: um cone de luz que atravessa a tela, tira 8 e deixa o adversário tonto por 2,5 s.

  4. Vamos ajeitar isso só um pouquinho
    frente, baixo, frente + SA

    O adversário que estiver perto some e reaparece no teto, caindo (15).

  5. Estilingue
    trás, frente + SB

    Dispara um elástico de escritório com o dedo: um projétil rápido (6).

  6. Que tal uma divisória aqui?
    trás, frente + CB

    Ela desenha no ar e uma parede de tijolos se monta entre ela e o adversário, e fica lá até ser quebrada.

  7. Não casa bem com o ambiente
    trás, frente + CA

    Um "não" com o dedo que atira o adversário para trás (10). Também entra no combo.

  8. Acho que é melhor lá do outro lado
    trás, frente, trás + SA

    Ela aponta para o adversário e depois para o outro lado: ele voa de um canto ao outro da tela (10).

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Juliana

BIOMEDICINA DE BANCADA

Juliana, sério
SÉRIO
Juliana, sorriso
SORRISO
Juliana, careta
CARETA
Altura
167 cm
Profissão
Biomédica
Especiais
7

A biomédica transforma a bancada em arsenal. A placa de Petri deixa o adversário 10 s sem atacar, o frasco explode, uma superbactéria morde, e o tubo de ensaio a deixa maior, roxa e mais forte.

GOLPES MARCANTES

  • Microscópio (SB no meio do combo).
  • Tubo de ensaio (SA no meio do combo).
  • Tubo de ensaio ascendente (trás + SA dentro do combo): o lançador dela, que fecha a corrente.

ESPECIAIS

7
  1. Placa de Petri
    meia-lua para frente + SB

    Arremessa uma placa de Petri que quebra no adversário: 12 de dano, derruba e, se ele não defender, fica 10 s sem conseguir atacar.

  2. Tubo de ensaio
    frente, baixo, frente + SA

    O tubo explode numa fumaça, e ela fica maior, roxa, 25% mais rápida e 25% mais forte por 15 s.

  3. Chute antiaéreo
    trás, frente + CA

    Chute alto, aéreo: 14 de dano, e derruba.

  4. Mistura explosiva
    trás, frente + SA

    Mistura reagentes e joga o frasco, que explode no adversário: 16 de dano, e derruba.

  5. Amostra contaminada
    frente, baixo, frente + CB

    Da placa contaminada que ela deixa cair sai uma superbactéria que cresce, voa pela tela inteira de boca aberta, morde e derruba quem encostar na boca dela, e depois encolhe até sumir.

  6. Chutão
    trás, frente + CB

    Chute baixo que joga longe (12). Sai sozinho ou fecha combo.

  7. Só uma gotinha
    trás, frente + SB

    Ela tira uma pipeta do bolso e aperta: a gota sai num arco baixo e rápido até o outro lado da tela. Um tiro leve, de longe.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Luan

NAVALHA E TESOURA

Luan, sério
SÉRIO
Luan, sorriso
SORRISO
Luan, careta
CARETA
Altura
175 cm
Profissão
Barbeiro
Especiais
6

O barbeiro é o único do elenco que luta com lâmina: o golpe de navalha solta uma onda cortante e o Corte rápido parte a tela ao meio. E o secador joga longe quem chegar perto.

GOLPES MARCANTES

  • Toalhada (trás + SA dentro do combo): a toalha sobe num arco e lança o adversário para o alto, fechando a corrente.
  • Tesoura (frente + SA no meio do combo): uma estocada na altura da cabeça, uma vez por combo.
  • Barbeador (SB no meio do combo): a máquina de cortar cabelo sobe acima da cabeça e estoca à frente, uma vez por combo.

ESPECIAIS

6
  1. Chute lançador
    meia-lua para frente + CA

    Chute que joga o adversário para o alto e deixa o Luan livre a tempo de continuar batendo. Sai sozinho ou fecha o combo.

  2. Ataque navalha
    meia-lua para frente + SB

    Golpe de navalha que solta uma onda cortante de curto alcance, e derruba.

  3. Corte rápido
    trás, frente + SB

    Um talho de navalha no ar parte a tela ao meio a partir da lâmina e derruba o adversário de perto ou do outro lado da tela, em pé ou agachado (quem defende não cai). Também fecha o combo.

  4. Pezinho
    trás, frente + CB

    O acabamento de nuca da barbearia virou golpe: ele gira a navalha na mão e varre na altura do quadril, derrubando. Sai sozinho ou fecha o combo.

  5. Tá na hora de secar
    frente, baixo, frente + SA

    Ele saca o secador de cabelo, e a rajada de vento derruba e joga o adversário longe.

  6. Chute finalizador
    trás, frente + CA

    Salta abrindo as pernas no ar e chuta: derruba e joga longe. Sai sozinho ou fecha o combo.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Edson

SOLA E MARTELO

Edson, sério
SÉRIO
Edson, sorriso
SORRISO
Edson, careta
CARETA
Altura
171 cm
Profissão
Sapateiro
Especiais
4

O sapateiro calça uma sola nova para ficar 35% mais rápido. Quando precisa, invoca um sapato gigante que despenca em cima do adversário. Ele também atira uma sola de madeira em arco e uma lata de cola que vira poça, com um cheiro que deixa tonto quem estiver por perto.

GOLPES MARCANTES

  • Forma 42 (SA no meio do combo): a fôrma de madeira de sapato vira arma, uma vez por combo.
  • Martelo de sapateiro (frente + SA no meio do combo): o martelo desce num arco à frente, uma vez por combo.
  • Shoe Anvil (trás + SA dentro do combo): a bigorna de sapateiro lança o adversário para o alto e fecha a corrente.

ESPECIAIS

4
  1. Sola nova
    trás, frente + CB

    Troca a sola e fica 35% mais rápido por 15 s.

  2. Sapato gigante
    meia-lua para frente + SA

    Invoca um sapato gigante, que fica um instante no alto e despenca sobre o adversário (25).

  3. Cola de sapateiro
    trás, frente + SA

    A lata de cola voa em arco e, se acertar, já machuca. Onde ela cai vira uma poça, e o cheiro deixa tonto quem estiver por perto.

  4. Solada longa
    meia-lua para frente + SB

    Ele arremessa uma sola de sapato de madeira, que sobe e desce num arco e acerta longe. À meia distância, ela passa por cima de quem está em pé.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

Ivanir

AGULHA E LINHA

Ivanir, sério
SÉRIO
Ivanir, sorriso
SORRISO
Ivanir, careta
CARETA
Altura
162 cm
Profissão
Costureira
Especiais
3

A costureira chicoteia com a fita métrica e reza para ganhar força, velocidade e defesa perfeita. Na Superagulha, agulhas gigantes brotam do chão e acertam o adversário três vezes.

GOLPES MARCANTES

  • Rolo de macarrão (SB depois de um soco baixo ou de um chute alto): abre a corrente.
  • Agulha de tricô (frente + SA no meio do combo).
  • Ferro de passar (trás + SA no meio do combo): o lançador dela.

ESPECIAIS

3
  1. Fita métrica
    trás, frente + SB

    Usa a fita métrica como chicote (14). Também fecha combo.

  2. Reza
    frente, baixo, frente + SA

    Por 15 s: 25% mais dano, 25% mais velocidade e defesa perfeita (defendendo, não perde vida).

  3. Superagulha
    frente, baixo, frente + SB

    Uma agulha gigante brota debaixo do adversário e o lança; no ar, mais duas o atravessam, uma de cada lado. São três acertos, e o golpe cabe dentro do combo.

Custo em energia, de 0 a 5. Os custos são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

7 LUGARES · 14 CENÁRIOS

ONDE VAI SER A LUTA?

Os lugares são 3D em tempo real, e os lutadores, desenhados em 2D. Cada lugar tem duas versões, de dia e de noite (no Centro Cirúrgico, luzes normais e mal contato): troque a luz.

No Centro Cirúrgico, a noite vira o mal contato nas lâmpadas.

Zero Grau, de dia
DIA
Zero Grau, à noite
NOITE

Zero Grau

A esquina da Sorveteria Zero Grau, em Alfenas, com uma farmácia do outro lado da rua e um orelhão na calçada. De dia as portas das lojas ficam abertas e onze figurantes ocupam a calçada e a sorveteria; entre eles estão o Eduardo, o Lucas e o Jhonny, e quem estiver lutando sai do fundo. À noite as portas de aço fecham, ninguém aparece e só os postes ficam acesos.

DE DIA OU DE NOITE?

Casa da Vó — A Rua, de dia
DIA
Casa da Vó — A Rua, à noite
NOITE

Casa da Vó — A Rua

A calçada em frente à casa, com a fachada de pedra e o portão de grade: é o cenário do jogo desde o começo, e as placas de trânsito do meio-fio passam na frente de quem luta. À noite a luz da garagem atravessa o portão vazado e risca a calçada de listras.

DE DIA OU DE NOITE?

Casa da Vó — A Garagem, de dia
DIA
Casa da Vó — A Garagem, à noite
NOITE

Casa da Vó — A Garagem

O corredor lateral da casa da vó, atrás da garagem, com o portão interno aberto e a cobertura da área de serviço por cima. É o lugar mais apertado do jogo, com metade da largura dos outros, e o teto funciona de verdade: quem pula embaixo da cobertura ou do forro bate a cabeça.

DE DIA OU DE NOITE?

Casa da Vó — Salão de Festas, de dia
DIA
Casa da Vó — Salão de Festas, à noite
NOITE

Casa da Vó — Salão de Festas

O outro lado da mesma casa: o corredor da lavanderia que dá na frente do salão de festas, com a mesa comprida e os bancos debaixo da cobertura. À noite ficam acesos a cozinha, a sala de jantar, o salão e o corredor dos quartos dos fundos.

DE DIA OU DE NOITE?

Represa do Tibúrcio, de dia
DIA
Represa do Tibúrcio, à noite
NOITE

Represa do Tibúrcio

Um gramado na beira de um lago de 180 metros, com a casa de eventos, o deck e o quiosque sobre a água. A água ondula e o coqueiro balança ao vento durante a luta inteira, e à noite as luzes da casa se refletem no lago.

DE DIA OU DE NOITE?

Sítio da Madalena, de dia
DIA
Sítio da Madalena, à noite
NOITE

Sítio da Madalena

A casa de campo da vó Madalena. A luta é no gramado em frente ao salão aberto, que tem a caminhonete, a mesa, a varanda e o fogão a lenha, com o pasto e as árvores atrás. À noite as oito lâmpadas acendem e o fogão a lenha fica aceso.

DE DIA OU DE NOITE?

Centro Cirúrgico, com as luzes normais
LUZES NORMAIS
Centro Cirúrgico, com mal contato nas lâmpadas
MAL CONTATO

Centro Cirúrgico

Um corredor de hospital de 60 metros com a porta da Sala 03 aberta (mesa cirúrgica, focos e o arco em C lá dentro) e um relógio de parede que marca a hora do seu computador. Aqui não se escolhe dia ou noite, e sim a luz: normal ou com mal contato, em que duas lâmpadas do teto piscam e o corredor fica na penumbra.

COM QUE LUZ?

CAPTURAS DO JOGO

MOMENTOS DE LUTA

Especiais acertando, combos e nocaute, tirados do jogo. Clique numa foto para ampliar e passe com as setas.

TRÊS TRECHOS DE LUTA

9 segundos cada, sem cortes e sem som. Tocam sozinhas quando aparecem na tela.Toque numa luta para assistir.

Rua, de diaLucas VS Jhonny
Garagem, de diaJheinny VS Eduardo
Represa, à noiteGabrielle VS Juliana

INSTANTES

18 fotos · a faixa dourada marca os especiais de custo 5 (os custos ainda são provisórios)

  • A navalha do Luan corta a tela ao meio e pega o Kadu do outro lado do Sítio da Madalena.
    Corte rápido

    Luan · A navalha do Luan corta a tela ao meio e pega o Kadu do outro lado do Sítio da Madalena.

  • A superbactéria da Juliana sai da placa de Petri e morde o Lucas no salão de festas.
    Amostra contaminada

    Juliana · A superbactéria da Juliana sai da placa de Petri e morde o Lucas no salão de festas.

  • O secador do Luan solta um vento que joga o Eduardo longe, à beira da represa.
    Tá na hora de secar

    Luan · O secador do Luan solta um vento que joga o Eduardo longe, à beira da represa.

  • O jato de bicarbonato do Jhonny atravessa a garagem até a Gabrielle.
    Jato de bicarbonato

    Jhonny · O jato de bicarbonato do Jhonny atravessa a garagem até a Gabrielle.

  • O Jhonny lança o Lucas no oitavo acerto do combo.
    8ACERTOSÓTIMO!

    Jhonny · O Jhonny lança o Lucas no oitavo acerto do combo.

  • A Jheinny acende o refletor e o feixe atravessa a garagem com o Eduardo junto.
    Faltou um ponto de luz

    Jheinny · A Jheinny acende o refletor e o feixe atravessa a garagem com o Eduardo junto.

  • O Jhonny e o filho soltam a bola de energia no corredor do centro cirúrgico.
    Father Son Kamemimomu

    Jhonny · O Jhonny e o filho soltam a bola de energia no corredor do centro cirúrgico.

  • O Kadu encadeia sete golpes no Eduardo à beira da represa.
    7ACERTOSÓTIMO!

    Kadu · O Kadu encadeia sete golpes no Eduardo à beira da represa.

  • A fita métrica da Ivanir vira chicote no corredor do hospital.
    Fita métrica

    Ivanir · A fita métrica da Ivanir vira chicote no corredor do hospital.

  • A Superagulha da Ivanir brota do chão e joga o Lucas para o alto.
    Superagulha

    Ivanir · A Superagulha da Ivanir brota do chão e joga o Lucas para o alto.

  • A Juliana fecha um combo de dez acertos na rua, à noite: BRUTAL!
    10ACERTOSBRUTAL!

    Juliana · A Juliana fecha um combo de dez acertos na rua, à noite: BRUTAL!

  • A placa de Petri da Juliana quebra no Luan e solta a névoa verde.
    Placa de Petri

    Juliana · A placa de Petri da Juliana quebra no Luan e solta a névoa verde.

  • O Jhonny vira tubarão e a constelação de Peixes joga o Lucas por cima dele.
    Peixes

    Jhonny · O Jhonny vira tubarão e a constelação de Peixes joga o Lucas por cima dele.

  • A Ivanir comemora o round no salão de festas da casa da vó.
    NOCAUTE!

    Ivanir · A Ivanir comemora o round no salão de festas da casa da vó.

  • O aparelho de radioscopia do Lucas cai do céu e dispara no meio de um combo de seis acertos.
    Olha o raio!

    Lucas · O aparelho de radioscopia do Lucas cai do céu e dispara no meio de um combo de seis acertos.

  • O Jelly da Gabrielle derruba o Lucas no meio da radioscopia, no salão de festas à noite.
    Chamado do Jelly

    Gabrielle · O Jelly da Gabrielle derruba o Lucas no meio da radioscopia, no salão de festas à noite.

  • O sapato gigante do Edson despenca em cima do Luan, no Sítio da Madalena.
    Sapato gigante

    Edson · O sapato gigante do Edson despenca em cima do Luan, no Sítio da Madalena.

  • O palhaço da Duth levanta o martelo em cima do Kadu na esquina do Zero Grau, e quem assiste na calçada ergue os braços.
    Martelada

    Duth · O palhaço da Duth levanta o martelo em cima do Kadu na esquina do Zero Grau, e quem assiste na calçada ergue os braços.

MODOS · SISTEMAS · ONLINE

COMO SE LUTA

O menu do jogo, item por item, e o que acontece dentro da luta.

DOIS NO MESMO COMPUTADOR

No Arcade ou no Treino, o segundo jogador pode chegar no meio da luta contra a máquina: aperta START, ou o mesmo botão duas vezes, e os dois vão para a tela de seleção. Os dois podem jogar no mesmo teclado, cada um com as suas teclas, ou com controles. Depois de cada luta: Nova luta, Trocar personagem ou Sair. No versus, o cenário é escolhido depois dos personagens, num carrossel com a foto de cada lugar.

A tela de seleção com dois jogadores: a Jheinny de um lado e o Kadu do outro.

A TELA DA LUTA

O que cada coisa quer dizer, numa captura do jogo.

A Juliana fecha um combo de dez acertos na rua, à noite: BRUTAL!
De outra luta: a faixa dourada do Sapato gigante, o especial do Edson de custo 5 (provisório).
  1. A vida. Barra verde de borda dourada, que fica amarela na metade e vermelha no fim.

  2. A energia. Cinco segmentos embaixo da vida, e a barra começa com três. Acertar enche mais que defender.

  3. Os acertos seguidos. O contador sobe a cada golpe do combo, com BOM!, ÓTIMO! e BRUTAL! pelo caminho.

  4. O nome do especial. Só aparece quando o golpe acerta, do lado de quem golpeou. Nos golpes de custo 5, a faixa fica dourada. (A faixa desta foto vem de outra luta: o Sapato gigante, do Edson.)

DENTRO DA LUTA

Os sistemas que fazem cada round diferente.

EXPERIMENTE AQUI

Barra de energia

Cinco segmentos embaixo da barra de vida. Ela começa com três e enche quando você acerta e quando defende, e acertar enche mais. Os especiais mais fortes gastam barra: sem energia suficiente, sai o golpe comum do botão e a barra pisca em vermelho. No treino, fica sempre cheia.

Nome do especial, só quando acerta

Quando um especial acerta, o nome dele surge do lado de quem golpeou: uma lâmina de luz abre uma faixa inclinada, as letras caem uma a uma e o custo aparece em losangos. Nos golpes de custo 5, a faixa fica dourada e as bordas da tela acendem. Golpe que erra não mostra nada, para não entregar o golpe antes.

Os custos de energia dos especiais, e a volta da barra a três a cada round, são provisórios e ainda estão sendo ajustados.

100

Lucas

Correntes de combo e lançadores

Os onze lutadores têm correntes de combo próprias: um golpe abre, outros emendam no meio e um fecha. Os lançadores jogam o adversário para o alto para o combo continuar no ar. Alguns golpes só podem aparecer uma vez por combo, e um contador na tela mostra os acertos seguidos.

27 golpes lançadores · 109 golpes que entram em combo

Defesa num botão próprio

Tem um botão só para defender: não é “segurar para trás”. A defesa reduz o dano a um quarto. Defesa perfeita, só com a Reza da Ivanir: por 15 segundos, defendendo, ela não perde vida.

HNum 3LB / L1

Agarrão que passa pela defesa

Todos os onze têm um agarrão próprio, cada um com a sua animação. De perto, ele passa pela defesa de quem está só se protegendo.

J + KNum 1 + Num 2SB + CB

Tontura

Alguns golpes deixam o adversário tonto depois de apanhar ou de se levantar, e os onze têm animação de tontura. Para não castigar demais quem já está perdendo, ela não acontece se o combo já tirou mais da metade da vida.

A máquina: três níveis, e ela faz combos

Ela também respeita a barra de energia.

  1. FÁCILReage devagar, não pula, não solta especial e só faz combos curtos de vez em quando.
  2. NORMALUsa especiais e faz combos de até 3 golpes.
  3. DIFÍCILReage quase na hora, mira o golpe que mais machuca e faz combos de até 6 golpes quase sempre.

E mais

  • 44 golpes aéreos: soco alto, soco baixo, chute alto e chute baixo no ar, para cada lutador. Sai um por pulo.
  • Três acertos num golpe só: a Superagulha da Ivanir e o Chamado do Jelly da Gabrielle acertam três vezes.
  • Arremessos em arco: a gota da Juliana, a sola de madeira e a lata de cola do Edson sobem e caem, em vez de voar reto. À meia distância, a sola passa por cima de quem está em pé.
  • Ficar deitado é escolha: quem cai pode segurar para baixo e ficar até 3 segundos a mais no chão, para quebrar o tempo de quem espera com o golpe pronto.
  • 12 tipos de comando, entre eles a meia-lua, o “Z” (frente, baixo, frente), trás-frente, frente-trás, trás-frente-trás, dois botões juntos e o baixo-cima, o comando dos lançadores.
  • Um narrador: anuncia o round, sorteia entre quatro jeitos de dizer “lute” e, no fim, diz o nome de quem venceu.
  • Entradas de round: vários lutadores têm mais de uma, e o jogo sorteia qual entra. Cada um tem a sua pose de derrota.

VERSÕES E ATUALIZAÇÕES

NOVIDADES

Da versão 9, a mais nova, até as primeiras alfas de setembro.

É A VERSÃO PARA BAIXAR HOJE

Versão 9, a mais novaO arcade vira competição, e a luta ganha um HUD novo

Vencer o arcade agora termina em festa: a LENDA DA FAMÍLIA para o campeão, a pontuação com recorde e o ranking desta máquina e o geral, pela internet. A luta ganhou um HUD novo, com a foto de cada lutador reagindo aos golpes, e uma tela de carregamento com os dois se encarando. E o Eduardo, a Gabrielle e a Duth ganharam voz.

Pacote
Completo e novo, 752 MB
Data
12/10/2026
Mudanças
33
  • Uma luta no Zero Grau com o HUD novo: a Duth com cara de esforço e a Ivanir com cara de dor nas medalhas

    VERSÃO 9 · LUTA

    HUD novo

    Cada lado virou um crachá, com a foto do lutador numa medalha que reage à luta: careta ao atacar, dor ao apanhar, cara de fraco com pouca vida, nocaute e sorriso de vitória. A vida pulsa como um batimento, a energia carimba o MÁX e o relógio virou uma placa com pavio.

    AMPLIAR
  • A tela LENDA DA FAMÍLIA, com o Kadu campeão e as medalhas de quem ficou pelo caminho

    VERSÃO 9 · ARCADE

    Lenda da Família

    Vencer o arcade termina em festa: a medalha do campeão, o lutador comemorando e, embaixo, quem ficou pelo caminho, de rosto nocauteado.

    AMPLIAR
  • A tela de PONTUAÇÃO do arcade, linha a linha, com o total e o NOVO RECORDE

    VERSÃO 9 · ARCADE

    Pontuação e ranking

    Rounds, vida, tempo, perfeitos, especiais e o maior combo viram pontos, a dificuldade multiplica, e o total entra no ranking desta máquina e no geral, pela internet.

    AMPLIAR
  • A tela de carregamento: o Lucas e a Jheinny se encaram, com o VS no meio e a escada do arcade no alto

    VERSÃO 9 · TELA NOVA

    A encarada

    Antes de cada luta, as medalhas entram pelos lados, o VS bate no meio e os rostos se encaram. No arcade, aparece a escada: quem já caiu, o rival da vez e os próximos escondidos.

    AMPLIAR
  • VERSÃO 9 · SOM

    Mais vozes

    • Eduardo, Gabrielle e Duth ganharam voz: esforço nos golpes, dor, nocaute e a derrota no tempo, e sons gravados nas entradas.
    • O Jhonny regravou a dor, o esforço e um dos nocautes.
    • O relógio faz tique nos últimos dez segundos, mais forte no 3, no 2 e no 1.
Todas as 33 mudanças da versão 9

Telas e menus 18

  • Vencer o arcade agora tem festa: a tela LENDA DA FAMÍLIA mostra a medalha do campeão, com o nome, a especialidade e a dificuldade, e o lutador comemora ao lado com uma das poses de vitória dele. Embaixo, na fileira QUEM FICOU PELO CAMINHO, as medalhas dos derrotados acendem uma a uma, e cada rosto passa da dor ao nocaute.

  • A telinha FIM do arcade saiu. Quem vence a escada passa pela LENDA DA FAMÍLIA, pela PONTUAÇÃO e pelos créditos, com o campeão andando no rodapé, antes de voltar ao menu.

  • Tela nova de PONTUAÇÃO: cada linha conta o quanto valeu, depois vêm o subtotal, a dificuldade e o TOTAL. Um botão pula a contagem, e o maior total desta máquina na mesma regra de rounds e tempo ganha NOVO RECORDE.

  • No fim do arcade você escreve o seu nome, com até 16 caracteres, pelo teclado ou pelo controle: para cima e para baixo trocam a letra, esquerda e direita andam. O jogo já sugere o último nome usado ou o apelido do online.

  • Ranking novo: os dez melhores desta máquina, um ranking para cada regra de rounds e tempo, com nome, personagem, dificuldade e pontos. Quem fica fora dos dez aparece embaixo da lista, com a posição.

  • No arcade, Trocar personagem (na pausa ou depois de perder) agora pergunta TEM CERTEZA?, avisando que o arcade vai reiniciar, com o cursor já no NÃO.

  • HUD da luta redesenhado: cada lado virou um crachá, com a foto do lutador numa medalha redonda de bronze, a etiqueta P1/P2 (ou CPU, contra a máquina), o nome sobre uma pincelada de sangue e o estilo de luta ao lado.

  • A foto do crachá reage à luta: careta de esforço ao atacar, cara de dor ao apanhar (a foto treme com o peso do golpe), cara de fraco com menos de 25% de vida, nocaute e sorriso de vitória. No nocaute a medalha entorta e escurece; tonto, ela balança. Os onze lutadores têm os seis rostos.

  • Barra de vida nova: o pedaço que acabou de sair fica marcado enquanto o combo do adversário dura e depois escorre. Abaixo de 25%, a barra pulsa como um batimento e um traçado de eletrocardiograma corre na parte vazia. Os rounds ganhos viraram gotas de sangue ao lado da foto.

  • Energia cheia com festa: quando os cinco segmentos enchem, passa uma varredura branca, acende um anel com faíscas e o selo MÁX é carimbado. Ao gastar energia num especial, o segmento se parte em cacos.

  • O relógio virou uma placa pendurada no centro, com um pavio que encolhe com o tempo. Nos últimos 10 segundos o número pulsa em vermelho e treme no 3, 2 e 1. Quando o tempo acaba, ele chega a 0 e pisca; antes ele congelava no 1.

  • Começo da luta com entrada: os crachás deslizam pelos lados, a placa do relógio desce e, no round 1, uma ficha mostra a ESPECIALIDADE de cada lutador em letra grande. No arcade, ela diz também em que luta da escada você está.

  • No online, o seu crachá diz VOCÊ e o do outro lado mostra o apelido de quem joga lá.

  • Quando um lutador passa por trás do HUD, num pulo alto por exemplo, a foto, o crachá e as tarjas de efeito ficam semitransparentes para não esconder o corpo.

  • O letreiro do fim do round (NOCAUTE!, TEMPO!) ganhou a letra forte do HUD e uma pincelada de sangue, e aparece logo abaixo do relógio.

  • Tela de carregamento nova antes de cada luta: as medalhas dos dois entram pelos lados, o VS bate no meio e os rostos se encaram, com os nomes, o postal do cenário e o modo no alto. No arcade, ela mostra a escada: quem você já derrubou aparece nocauteado, o rival da vez fica aceso e os próximos continuam escondidos.

  • Na primeira ida à seleção de personagens, a tela de carregamento diz A FAMÍLIA ESTÁ CHEGANDO, e as medalhas do elenco vão carimbando uma a uma, conforme cada lutador termina de carregar.

  • Créditos atualizados, com novas vozes e os nomes de quem testou o jogo.

Sistemas de luta 2

  • O arcade agora tem pontuação, que aparece quando você vence a última luta. Dão pontos os rounds vencidos, a vida e o tempo que sobraram neles, os rounds perfeitos, as barras de especial gastas e o maior combo. Rounds perdidos e continues descontam, e a dificuldade multiplica o total: Fácil ×1, Normal ×1,5, Difícil ×2. Vale para um jogador contra a máquina. Os valores ainda estão sendo ajustados.

  • Cada continue custa 5.000 pontos, e a luta perdida ou empatada que o Continuar refaz fica fora da conta.

Online 2

  • Ranking GERAL pela internet: com conexão, a pontuação vai para o servidor, que confere a conta, e a tela diz em que lugar ela ficou. A aba GERAL mostra os dez melhores de todo mundo, e as setas trocam entre NESTA MÁQUINA e GERAL. Sem internet, a pontuação fica guardada e o jogo tenta enviar de novo depois, ao voltar ao menu.

  • A versão 9 só joga online com a versão 9: na lista, a sala de quem está em outra versão aparece apagada, como OUTRA VERSÃO DO JOGO.

Cenários 1

  • No arcade, cada adversário já vem com o seu cenário, sorteado no começo da volta: todos os lugares aparecem antes de algum repetir, e duas lutas seguidas nunca caem no mesmo lugar. O Continuar refaz a luta no mesmo cenário, e duas derrotas seguidas na mesma luta trocam o horário: o dia vira noite, a noite vira dia, e no Centro Cirúrgico a luz normal e o mal contato se trocam.

Som e música 6

  • Nos últimos dez segundos do round, o relógio faz tique a cada segundo e um tique mais forte no 3, no 2 e no 1. Ele fica calado no nocaute, na pausa e no treino.

  • O Eduardo ganhou voz: esforço nos golpes, dor quando apanha e nocaute, e sons gravados nas três entradas e numa comemoração. No Projeto atrasado, o grito antigo deu lugar a uma gravação nova.

  • A Gabrielle ganhou voz: esforço nos socos e nos chutes, dor, nocaute e a derrota no tempo. Na Ultrassonografada, um esforço gravado só para o golpe tomou o lugar do grito antigo, e as entradas 2 e 3 ganharam sons gravados novos.

  • A Duth ganhou voz: esforço nos socos e nos chutes, dor, nocaute e a derrota no tempo, e dois trechos gravados novos na entrada.

  • O Jhonny regravou a dor, o esforço dos golpes e um dos nocautes.

  • Na LENDA DA FAMÍLIA, o campeão comemora com o som da pose de vitória dele. E os sons de mover e de confirmar nos menus ficaram mais baixos.

Correções 3

  • Com o jogo em inglês, o contador de combo (HITS, GOOD!, BRUTAL!), o letreiro do fim do round (KNOCKOUT!, TIME!), as tarjas de efeito da luta e a especialidade de cada lutador agora saem traduzidos.

  • Na pausa, o HUD e o contador de acertos congelam no lugar, em vez de continuar animando por trás do menu.

  • Enquanto o Kadu está sumido (Kadê?), o HUD não o entrega: a foto dele não faz careta ao atacar e a barra de energia dele fica parada até ele reaparecer.

Atualização automática 1

  • Pacote completo novo, a base 9, pela Cloudflare. Quem tem uma versão anterior recebe um aviso no menu para baixar este pacote uma vez.

AS ANTERIORES

Da mais nova para a mais antiga. Cada versão, um round novo.

  1. Versão 804/10/2026Pacote completo de 747 MB

    Versão 8: O jogo aprende inglês, e a Jheinny ganha voz

    Os textos de todas as telas ganharam inglês, e as opções ganharam IDIOMA, trocado na hora. A Jheinny ganhou voz e sons nos golpes e nos especiais, a defesa ganhou som, e o narrador tem um “lute” próprio do segundo round em diante. Saiu no mesmo dia da 7, que trouxe o Zero Grau.

    Ver as 6 mudanças
    Telas e menus 2
    • O jogo fala inglês: os textos de todas as telas foram traduzidos, e OPÇÕES ganhou IDIOMA, com português e inglês, trocado na hora e guardado. Sem escolha feita, o jogo segue o Windows: português para quem usa português, inglês para o resto. As falas gravadas continuam em português.

    • A DIFICULDADE mudou de lugar: agora fica em OPÇÕES · PARTIDA, junto com os rounds e o tempo.

    Som e música 3
    • A Jheinny ganhou voz e sons: as entradas, as comemorações, o esforço dos golpes, a dor e o nocaute, e os especiais, do refletor do Faltou um ponto de luz acendendo e apagando ao lápis e à parede da divisória, passando pelo Acho que é melhor lá do outro lado e pelo Não casa bem com o ambiente.

    • A defesa ganhou som.

    • Do segundo round em diante, o narrador diz um “lute” próprio, gravado para esses rounds.

    Atualização automática 1
    • Pacote completo novo, a base 8, pela Cloudflare. Quem tem uma versão anterior recebe um aviso no menu para baixar este pacote uma vez.

  2. Versão 704/10/2026Pacote completo de 747 MB

    Versão 7: A briga desce para a esquina do Zero Grau

    Um lugar novo, a esquina da Sorveteria Zero Grau, com a calçada cheia de dia e vazia à noite. A escolha do cenário vira um carrossel, chegam os botões do Nintendo Switch, o narrador sorteia o “lute” e diz o nome de quem venceu, e um lote de sons novos entra no jogo. Na luta, o lançador defendido passa a ter castigo.

    Ver as 15 mudanças
    Cenários 1
    • Zero Grau, um lugar novo: a esquina da Sorveteria Zero Grau, em Alfenas, com uma farmácia do outro lado da rua e um orelhão na calçada. De dia as portas das lojas ficam abertas e onze figurantes ocupam a calçada e a sorveteria, entre eles o Eduardo, o Lucas e o Jhonny; quem estiver lutando sai do fundo. À noite as portas de aço fecham e a rua fica vazia, só com os postes acesos.

    Telas e menus 2
    • A escolha do cenário virou um carrossel: a foto do lugar sob o cursor fica grande no meio, com a do anterior e a do próximo menores dos lados, e um contador diz em qual dos sete você está. Escolhido o lugar, vem o dia ou a noite.

    • Botões do Nintendo Switch: com um Pro Controller, o par de Joy-Con ou o controle de SNES do Switch Online, a tela de golpes, os rodapés e a abertura mostram as letras do Switch. Dá também para escolhê-las na mão, na linha ÍCONES DOS BOTÕES da tela de controles.

    Som e música 5
    • O narrador tem quatro jeitos de dizer “lute”, sorteados a cada round, e o “lute” sai logo depois do número do round, mesmo com a entrada ainda andando. No fim, ele diz o nome de quem venceu: os onze têm a sua fala.

    • Sons novos: a entrada e uma comemoração da Duth, o palhaço dela apanhando e a pancada da Martelada; uma comemoração da Gabrielle; a parede da Jheinny rachando, quebrando e caindo; e uma comemoração e uma entrada do Kadu.

    • O Sítio da Madalena ganhou música: a Poeira vermelha, que até aqui não tocava em lugar nenhum.

    • Cada golpe tem o seu som: o grunhido do esforço, o baque do acerto e a dor de quem apanha são escolhidos golpe a golpe. E o baque só toca quando o golpe acerta.

    • Um limitador no volume geral segura os picos quando muitos sons tocam juntos.

    Sistemas de luta 2
    • Do segundo round em diante, a luta começa com 2 segundos de preparo: os dois parados na guarda, sem comando, e o “lute” sai quando o controle volta. Antes, nos rounds sem entrada, o “lute” tocava com a briga já andando.

    • Lançador defendido tem castigo: quem defende o Vergalhão do Kadu, o Tubo de ensaio ascendente da Juliana, o Caderno ascendente da Duth ou o Ferro de passar da Ivanir ganha a volta inteira do golpe para punir. Antes, eles se soltavam na defesa como se tivessem acertado.

    Correções 4
    • A comemoração 2 da Gabrielle não vai e volta mais: toca de uma vez, do começo ao fim.

    • No empate por nocaute duplo, a tela escrevia TEMPO! EMPATE enquanto o narrador dizia “nocaute”. Agora é NOCAUTE DUPLO! EMPATE.

    • Dentro do combo, o som de cada golpe sai no quadro em que o golpe aparece (o Atropelo do Kadu soava atrasado).

    • Com o motor OpenGL, a luz com sombra dos cenários não estoura mais, e o Zero Grau fica igual no Vulkan e no OpenGL.

    Atualização automática 1
    • Pacote completo novo, a base 7, pela Cloudflare. Quem tem uma versão anterior recebe um aviso no menu para baixar este pacote uma vez.

  3. Versão 627/09/2026Pacote completo de 704 MB

    Versão 6: A costureira chegou, e o elenco inteiro voltou mais afiado

    A maior atualização até agora: a Ivanir entra na briga, quase todo o elenco ganha golpes e combos novos, a Casa da Vó vira três arenas e chega o Centro Cirúrgico. Estreiam a barra de energia, a tontura e uma máquina que sabe fazer combos.

    Ver as 70 mudanças
    Lutadores novos 6
    • Ivanir, a costureira (estilo Agulha e Linha), entra no elenco jogável com tudo: golpes em pé, agachada e no ar, agarrão, corrida e três entradas de round, mais uma que só aparece na tela de seleção.

    • Ivanir — Fita métrica (trás, frente + SB): a fita vira chicote, de alcance longo.

    • Ivanir — Reza (frente, baixo, frente + SA): por 15 segundos ela bate 25% mais forte, anda 25% mais rápido e ganha defesa perfeita: defendendo, não perde vida. E não cresce nem muda de cor.

    • Ivanir — Superagulha (frente, baixo, frente + SB): uma agulha gigante brota debaixo do adversário e o joga para cima, e mais duas o atravessam no ar. Três acertos, de qualquer distância.

    • Ivanir — corrente de combo: Rolo de macarrão no meio, Agulha de tricô (frente + SA) em qualquer ponto e Ferro de passar (trás + SA) como lançador. A Fita métrica ou o Chute circular (trás + CA) fecham.

    • A grade agora tem onze lutadores, todos jogáveis. A Lethe e a Mnemosine, que apareciam bloqueadas, saíram do jogo.

    Golpes e especiais por personagem 30
    • Kadu — Tijolada (meia-lua para frente + SB): um tijolo voa reto e deixa o adversário tonto. Prego voador (trás, frente + CA): o prego sobe em arco, é martelado para baixo, tira 16 e solta faíscas no chão. Martelada (trás, frente + SA) e Chute circular (trás + CA) derrubam e jogam longe.

    • Kadu — Kadê? (frente, baixo, frente + SA): ele soca um saco de cimento, some na poeira e fica invisível por 10 segundos. Jogando no mesmo computador, some para os dois; no online, quem o controla ainda o vê meio transparente. Apanhar ou defender o revela, e a máquina perde ele de vista.

    • Kadu — Atropelo (trás, frente + CB): surge um carrinho de mão, o adversário voa alto e o Kadu passa correndo por baixo dele. Dentro do combo, o carrinho aparece mais rápido.

    • Kadu — combo de 120 caminhos: Joelhada, Gancho baixo, Chute mortal (frente + CA, com um pulinho no ar), Vergalhada (frente + SA) e o Vergalhão (trás + SA) como lançador. Ganhou também uma segunda entrada de round.

    • Gabrielle — combo novo, com 288 caminhos. Abre com soco baixo ou chute alto; no meio vêm Gancho baixo, Joelhada, Estetoscopada, Seringada e Cotovelada. O Gancho (trás + SA) lança e o combo continua no ar. A Ultrassonografada e o Chute giratório fecham.

    • Gabrielle — Gel de ultrassom (trás, frente + CA): uma poça no chão; o adversário que entra andando escorrega, cai e perde 8 (pulando, passa por cima). Ganhou também duas entradas de round novas.

    • Duth — a primeira corrente de combo dela: Caderno, Caneta (frente + SA) e o Chutão no meio, com o Caderno ascendente (trás + SA) como lançador, agora mais rápido. Ganhou também o Chute circular (trás + CA).

    • Duth — Incerteza: um gesto que deixa tonto quem estiver por perto. Depois, por 10 segundos, as direções do adversário ficam invertidas e o dano dele cai pela metade. O aviso 'Incerteza' aparece na tela, e quem estiver defendendo escapa.

    • Duth — o palhaço agora apanha de verdade: se contorce e faz barulho antes de sumir.

    • Jheinny — Faltou um ponto de luz (trás, frente + SA): ela acende um refletor, um feixe de luz cruza a tela e três holofotes disparam junto. Tira 8 e deixa o adversário tonto por 2 a 3 segundos.

    • Jheinny — Que tal uma divisória aqui? (trás, frente + CB): uma parede de tijolos se monta enquanto ela desenha no ar. Ninguém passa nem pula por cima; os golpes racham e derrubam a parede, e se a Jheinny encostar nela, a parede tomba em cima do adversário.

    • Jheinny — Vamos ajeitar isso só um pouquinho (frente, baixo, frente + SA) faz o adversário sumir e cair do teto. Não casa bem com o ambiente (trás, frente + CA) o atira para longe. Acho que é melhor lá do outro lado (trás, frente, trás + SA) o arremessa por cima dela. E o Estilingue (trás, frente + SB) dispara um elástico de escritório.

    • Jheinny — corrente de combo com Compasso e Projeto soco no meio e dois lançadores: Chute launcher (frente + CA) e Projeto ascendente (trás + SA). Chute voador e Chute girado fecham. Agora dá para defender todos os golpes dela, menos o móvel que cai do céu.

    • Juliana — Mistura explosiva (trás, frente + SA): um frasco que gira no ar e explode. Chute antiaéreo (trás, frente + CA): derruba quem vem pulando.

    • Juliana — a primeira corrente de combo, com 64 caminhos. Abre com soco alto ou chute baixo; no meio vêm Tubo de ensaio, Microscópio e Chute baixo giratório. O Tubo de ensaio ascendente (que lança) e o Chutão (trás, frente + CB) fecham.

    • Lucas — o Chute circular (trás + CA) e o Chute voador (meia-lua para frente + CA) fecham o combo de quase qualquer ponto e saem mais depressa dentro dele: são 124 caminhos. O Estetoscópio passa a se chamar 'Eu não preciso disso', e a Radioscopia, 'Olha o raio!'.

    • Jhonny — Chute circular novo (trás + CA): fecha o combo jogando longe e ficou bem mais rápido fora dele. O chute antigo virou o Chute rodado (frente + CA), para o meio do combo. E agora cabem dois Escudos dentais no chão.

    • Eduardo — a queda e o levantar foram redesenhados, e agora ele pode ter dois braços mecânicos em cena ao mesmo tempo.

    • Luan — a primeira corrente de combo dele, com 75 caminhos. Abre com SB ou CB; o Chute do combo (CA) só vem depois do CB, e a Tesoura (frente + SA) e o Barbeador (SB) entram em qualquer ordem, uma vez cada. A Toalhada (trás + SA) e o Chute lançador (meia-lua para frente + CA) jogam o adversário para o alto e fecham; o Corte rápido, o Pezinho e o Chute finalizador também fecham.

    • Luan — Corte rápido (trás, frente + SB): a navalha risca uma linha que parte a tela ao meio, e as duas metades deslizam. Pega de perto até o outro lado da tela, em pé ou agachado, e derruba (quem defende não cai). Sai sozinho ou fecha o combo.

    • Luan — Tá na hora de secar (frente, baixo, frente + SA): ele liga o secador, e a rajada de vento derruba o adversário e o joga bem longe.

    • Luan — Pezinho (trás, frente + CB), um golpe de navalha que derruba, e Chute finalizador (trás, frente + CA), que derruba e joga longe. Os dois saem sozinhos ou fecham o combo.

    • Luan — o chute de meia-lua virou o Chute lançador (meia-lua para frente + CA): em vez de derrubar, joga o adversário para o alto e deixa o Luan livre a tempo de continuar batendo. Sai sozinho ou fecha o combo.

    • Jhonny — Jato de bicarbonato (trás, frente + SB): um jato de pó que pega de longe, em pé ou agachado, sem derrubar. Também fecha o combo.

    • Jhonny — Escova de dentes: no combo, o SB agora é a escova, e o Gancho baixo passou para frente + SB. Os dois entram em qualquer ponto, uma vez cada, e a árvore de combos dele foi a 1.110 caminhos.

    • Edson — a primeira corrente de combo dele, com 32 caminhos. Abre com SB ou CB; no meio vêm Forma 42 (SA), Martelo de sapateiro (frente + SA) e Sola de sapato (SB), em qualquer ordem, uma vez cada. O Shoe Anvil (trás + SA) joga o adversário para o alto e fecha.

    • Edson — Cola de sapateiro (trás, frente + SA): ele joga uma lata de cola em arco. Se ela acerta, machuca e cai ali mesmo; onde a lata cai nasce uma poça, e o cheiro deixa tonto quem estiver perto (quem está defendendo não fica tonto). A poça some depois de alguns segundos.

    • Edson — Solada longa (meia-lua para frente + SB): ele atira uma sola de sapato de madeira que sobe e desce em arco e acerta de longe. À meia distância, ela passa por cima de quem está em pé.

    • Juliana — Amostra contaminada (frente, baixo, frente + CB): da placa de Petri caída sai uma superbactéria que cresce, voa para a frente pela tela inteira e morde quem encostar na boca dela, jogando longe. Depois encolhe até sumir.

    • Juliana — Só uma gotinha (trás, frente + SB): ela aperta uma pipeta, e a gota sai em arco, rápida e baixa, até o outro lado da tela. Acerta de perto e de longe.

    Cenários 4
    • Centro Cirúrgico, o quarto cenário em 3D: um corredor de hospital de 60 metros. Dá para lutar com as luzes normais ou com mal contato, com lâmpadas piscando. E o relógio de parede marca a hora de verdade.

    • A Casa da Vó virou três arenas no mesmo quarteirão: A Rua, A Garagem e o Salão de festas, cada uma de dia e de noite, com capas novas na tela de escolha.

    • A Garagem tem teto e paredes de verdade: quem pula debaixo do forro bate a cabeça nele, e o espaço de luta é mais curto.

    • Em teste na Garagem: os lutadores são desenhados dentro do mundo 3D, e assim vigas e pilastras ficam na frente ou atrás deles do jeito certo.

    Sistemas de luta 7
    • Barra de energia: cinco segmentos, e ela começa com três. Ela enche quando você bate e quando defende. Os especiais mais fortes custam de 1 a 5 segmentos; sem energia, sai o golpe comum. No treino é de graça. Os custos ainda estão sendo ajustados.

    • Quando um especial acerta, o nome dele aparece na tela numa faixa com a cor do jogador. Nos golpes mais caros, a faixa é dourada.

    • Tontura: os onze lutadores ganharam animação de tontura. Alguns golpes deixam o adversário cambaleando depois de apanhar ou de levantar, mas nunca depois de um combo que já tirou mais da metade da vida. E um golpe que atordoa não sai de novo enquanto a tontura anterior não passar.

    • A máquina aprendeu a fazer combos: no fácil, curtos e de vez em quando; no normal, de até três golpes; no difícil, sequências de até seis golpes.

    • Cada lutador assume a pose de luta assim que termina a própria entrada, sem ficar congelado esperando o adversário. Vale na arena e na tela de seleção.

    • Dentes do Jhonny, braços do Eduardo e poças de gel da Gabrielle: até dois de cada em campo por jogador.

    • Arcade e Treino: o jogador 2 pode chegar no meio da luta contra a máquina. Ele aperta START, ou o mesmo botão duas vezes (o primeiro aperto acende APERTE NOVAMENTE PARA JOGAR em cima da barra de vida dele), e os dois vão para a tela de seleção escolher os lutadores. Antes, ele só tomava o lugar da máquina. No online isso não acontece.

    Online 5
    • Lista de salas: quem cria uma sala aparece numa lista pelo nome, e quem quer jogar procura e entra sem digitar IP.

    • As salas têm de 2 a 8 lugares, com modo, rounds e tempo escolhidos antes de abrir.

    • A sala agora é a própria tela de seleção: os cursores de todo mundo aparecem na grade com o apelido, e o topo mostra quem luta, quem está pronto e o ping. A dupla da vez escolhe o cenário, e a luta começa sozinha.

    • Quem cria a sala vê o próprio IP em destaque, com a explicação do que falta para receber outros jogadores: abrir a porta, liberar no roteador ou, se a operadora usa CGNAT, que isso não dá.

    • Quem é recusado na entrada fica sabendo por quê: sala cheia, ou quem precisa atualizar o jogo. E jogos com golpes ou cenários diferentes não caem mais na mesma sala por engano.

    Telas e menus 7
    • A tela de seleção foi repaginada: cada jogador tem uma coluna com o lutador de corpo inteiro e uma placa com nome, estilo e altura. A grade ficou maior, o título diz o que falta escolher, e a escolha do cenário ganhou foto e lista.

    • Tela de golpes nova: abas (especiais, combos, básicos e no ar), comandos em ícones e uma prévia animada do golpe escolhido. A legenda mostra os botões do aparelho que você está usando: teclado, Xbox, PlayStation ou genérico. Com dois jogadores, a tela se divide ao meio.

    • Controles: o jogo pede 'aperte um botão' ao abrir, e as opções ganharam o painel 'Quem usa cada controle'. Cada controle tem um dono só, e acabou o DualSense que insistia em ser do jogador 2. O ○ volta em todas as telas.

    • Opções de gráficos mais simples: sombras, resolução e suavização.

    • A tela de seleção passou a usar as mesmas animações da luta, sem uma cópia só para ela: são 571 MB a menos dentro do jogo.

    • Menu: na primeira vez que ele aparece, o logo do Family Fight surge grande e transparente, encolhe depressa e bate no lugar com clarão, tremor e respingos de sangue. O APERTE UM BOTÃO foi para o centro, na parte de baixo da tela.

    • A tela APERTE UM BOTÃO mostra o botão do controle que está ligado — o A do Xbox, o ✕ do PlayStation ou o losango do controle genérico — ao lado do Enter. Sem controle, aparece o Espaço. Ligar ou desligar um controle troca o desenho na hora.

    Atualização automática 1
    • Pacote novo, e as atualizações passam a vir da Cloudflare. Os arquivos chegam assinados, o download continua de onde parou, e quem ficou várias versões sem abrir o jogo baixa um arquivo só. Quem tem da versão 1 à 5 recebe um aviso para baixar este pacote completo uma vez.

    Correções 10
    • Os golpes que lançam o adversário para o alto soltam o lutador a tempo de continuar o combo no ar, sem disparar um golpe extra sem querer (Ferro da Ivanir, Gancho do Jhonny, Tubo de ensaio ascendente da Juliana).

    • Golpes em que o lutador sai do chão, como o Peixes do Jhonny e o Chute mortal do Kadu, não são mais cortados quando ele pousa.

    • Os avisos de status desceram para baixo do nome do lutador e não o cobrem mais.

    • Na tela de seleção, os personagens não dão mais um pulinho para cima ao trocar a entrada pela pose de luta, e a entrada da Gabrielle perdeu o tremor.

    • O Centro Cirúrgico ficou mais claro, e a câmera parou de ficar presa dentro do forro.

    • A entrada da Ivanir com a TV aparece só na tela de seleção; na arena, o jogo sorteia uma das outras três.

    • Online: nenhuma saída do menu de pausa deixa mais a luta congelada nos dois computadores.

    • Entradas de round: vários lutadores subiam no meio da entrada — o Eduardo quando joga o telefone, o Lucas com a radiografia, o martelo e a furadeira, o Luan com a tesoura, e entradas da Gabrielle, da Ivanir, do Jhonny e do Kadu. Agora todos pisam no chão do começo ao fim, na luta e na tela de seleção (os pulos de verdade continuam, como o mortal do Luan).

    • Edson: ele caía virado para um lado e levantava virado para o outro. Agora cai e levanta do mesmo lado.

    • Juliana: ao começar a andar ela não escorrega mais; o passo começa na hora.

  4. Versão 512/09/2026Atualização de 95 MB

    Versão 5: O Eduardo ganha um braço mecânico

    O Eduardo ganhou um braço mecânico que se monta do nada, um arsenal de chutes e socos novos e uma árvore de combos com mais de mil caminhos. E estreia o Sítio da Madalena, o terceiro cenário em 3D.

    Ver as 8 mudanças
    Golpes e especiais por personagem 5
    • Eduardo — braço mecânico. Com baixo, cima + SA, o braço se forma atrás do adversário e o lança para o alto; é o primeiro comando do jogo com o direcional para cima. Com frente, trás + CA, o braço dá um soco que puxa o adversário para perto do Eduardo e abre combo.

    • Eduardo — Supersoco (trás, frente + SA), um soco de braço robótico que joga longe; Superchute (trás, frente + CA), um chute voador que também joga longe; e Chute circular (trás + CA).

    • Eduardo — árvore de combos com 1.043 caminhos: Gancho baixo, Esquadro, Joelhada, Paquímetro, Cotovelada e o Gancho, que lança. O Paquímetro especial (meia-lua para frente + CA) joga longe.

    • Eduardo — o Ataque de touro virou só o grito 'Touros!' e o aumento de força, sem dano, porque ele estava forte demais. Ganhou também um agarrão novo e mais rápido e uma corrida nova.

    • Juliana — a preparação da Placa de Petri e do Tubo de ensaio caiu pela metade.

    Cenários 2
    • Sítio da Madalena, o terceiro cenário em 3D, de dia e de noite. À noite ficam acesas as oito lâmpadas e o fogão a lenha.

    • Miniaturas novas na escolha de cenário, tiradas da própria câmera do jogo.

    Correções 1
    • O número da versão não fica mais pregado no canto da tela durante a luta, e a corrida do Eduardo não escorrega mais.

  5. Versões 2, 3 e 410/09/2026Três atualizações: 11 KB, 13 KB e 15 KB

    Versões 2, 3 e 4: O jogo aprende a avisar que está em dia

    Três atualizações minúsculas no mesmo dia, as primeiras a fazer o caminho inteiro até o computador de quem joga. O menu passou a dizer se o jogo está em dia, e o aviso de atualização passou a funcionar de verdade.

    Ver as 3 mudanças
    Atualização automática 1
    • O canto do menu mostra a versão instalada e o que o jogo está fazendo: 'procurando atualização...', 'em dia' ou 'sem resposta do site'.

    Correções 2
    • O aviso de atualização aparecia, mas não deixava escolher nada. Agora responde ao teclado e ao mouse.

    • Em algumas conexões o jogo não conseguia falar com o site. Agora ele tenta um segundo caminho, ainda com conexão segura.

  6. Versão 110/09/2026Pacote completo de 562 MB

    Versão 1: O jogo passa a se atualizar sozinho

    O primeiro pacote com atualização automática. A partir dele, personagem novo, golpe novo e arte refeita chegam sem precisar baixar o jogo inteiro de novo.

    Ver as 4 mudanças
    Atualização automática 2
    • Ao abrir, o jogo procura versão nova no site, baixa só o que mudou e aplica na próxima vez que for aberto.

    • Cada arquivo baixado é conferido antes de entrar, e se uma atualização impedir o jogo de abrir, ele abre sem ela.

    Golpes e especiais por personagem 2
    • Lucas — a Radioscopia virou um aparelho em 3D que cai do alto, gira e dispara do meio do arco. Na hora do raio, o monitor mostra o esqueleto.

    • Jhonny — a terceira entrada de round vai até a pose de luta, com ele guardando o fórceps, na arena e na tela de seleção.

  7. Alfas de setembro04/09 a 09/09/2026Pacotes .rar entregues à mão

    Alfas de setembro: O jogo sai do forno

    Antes de se atualizar sozinho, o jogo circulou em pacotes .rar. Nessas semanas nasceu o executável, o online ficou jogável, o Edson entrou no elenco e os cenários ganharam versões em 3D.

    Ver as 10 mudanças
    Lutadores novos 1
    • Edson, o sapateiro (estilo Sola e Martelo), vira o décimo lutador jogável. Tem a Sola nova, que o deixa mais rápido por 15 segundos, e o Sapato gigante, que despenca do céu.

    Golpes e especiais por personagem 5
    • Jhonny — árvore de combos com 35 caminhos, o Fórceps (trás, frente + SA), que arranca e joga longe, e o Escudo dental (trás, frente + CB): um dente gigante plantado no chão que apara golpes e tiros, fica cariado, racha e estoura em pus.

    • Jhonny — no Father Son Kamemimomu, quem machuca é a bola de energia da ponta, e o raio do filho sai na altura dele, então dá para desviar pulando. O Peixes passou a voar.

    • Lucas — combo com 25 caminhos (Gancho baixo, Joelhada, Cotovelada e o Shoryuken no fim) e o Osso, que só sai uma vez por combo.

    • Duth — o Trauma virou quatro golpes, cada um com seu comando: Martelada, Risada, Cobra e Aranha.

    • Os nove lutadores da época ganharam uma pose de derrota em pé.

    Cenários 1
    • Rua da Vó e Represa do Tibúrcio em 3D, de dia e de noite. A placa de PARE passa na frente dos lutadores, e à noite os objetos (sapato, sofá, dente) escurecem junto com o cenário.

    Online 1
    • O online ficou jogável: a luta tem fim de verdade, um aviso em português explica quando a conexão se perde, e os dois computadores mostram o mesmo cenário. A pausa é compartilhada: se um abre o menu, os dois param, e para voltar os dois confirmam. 'Voltar à sala' também pede o aceite do outro.

    Telas e menus 1
    • Tela cheia e menu de vídeo nas opções. O jogo só fecha pelo menu principal, e perguntando antes. Alt+Q tira uma foto da tela, e os créditos respondem ao controle.

    Sistemas de luta 1
    • Vulkan virou o motor gráfico padrão (o OpenGL continua nas opções). As lutas usam bem menos memória de vídeo, e há opções de gráficos para máquinas mais modestas.

DESDE A VERSÃO 1

O JOGO SE ATUALIZA SOZINHO

Personagem novo, golpe novo e arte refeita chegam pelo próprio jogo. Só quando o programa muda, como nas últimas versões, é preciso baixar o pacote completo, uma vez.

  1. 1

    PROCURA SOZINHO

    Sempre que você abre o jogo, ele pergunta ao servidor se saiu versão nova. O canto do menu mostra o que está fazendo: “procurando atualização...” ou “em dia”.

  2. 2

    AVISA NO MENU

    Se houver novidade, o aviso aparece no menu, nunca no meio de uma luta ou de uma partida online. Você escolhe baixar e pode continuar jogando.

  3. 3

    BAIXA SÓ O QUE MUDOU

    Antes, confere o espaço em disco. Quem ficou várias versões sem abrir baixa um arquivo único com tudo e, se a internet cair, o download continua de onde parou.

  4. 4

    ENTRA NA PRÓXIMA ABERTURA

    Dá para reiniciar na hora ou deixar para depois.

  • Conferido e assinado. Cada arquivo é conferido antes de ser aceito e chega assinado digitalmente: o jogo recusa qualquer coisa que não tenha saído daqui.

  • Rede de segurança. Se uma atualização impedir o jogo de abrir, ele abre sem ela.

  • Programa novo, pacote novo. Quando a mudança é no próprio programa, como nas últimas versões, o aviso leva você à página para baixar o pacote completo uma única vez. Desde a versão 6, o pacote e as atualizações vêm da Cloudflare.

DOWNLOAD GRÁTIS · WINDOWS 64 BITS

BAIXAR

Tudo pronto para a luta: o arquivo, o que o seu computador precisa e como instalar em cinco rounds.

PRONTO

VERSÃO9
Data
12/10/2026
Tamanho
752 MB
Sistema
Windows 64 bits
Download
Grátis
BAIXAR O JOGO FamilyFight-build.rar · 752 MB

Você está no celular

O Family Fight é para computador com Windows 64 bits. Mande o link para você mesmo, abra no computador e baixe por lá:

Já está num computador com Windows? Baixar mesmo assim (752 MB).

Já tem uma versão de 1 a 8? Ao abrir, o jogo avisa no menu que há versão nova no site. Baixe o pacote completo uma vez, pelo botão do aviso ou por esta página, e extraia por cima da pasta antiga, substituindo os arquivos. Daí em diante, as atualizações voltam a chegar pelo próprio jogo. Tem uma alfa de setembro? Ela não recebe aviso: é só baixar o pacote aqui.

REQUISITOS

Sistema
Windows 64 bits. Testado no Windows 11; versões mais antigas não foram testadas.
Download
752 MB, num arquivo .rar.
Espaço em disco
Cerca de 8 GB depois de extraído. Com o .rar junto durante a extração, reserve uns 9 GB livres.
Placa de vídeo
Com suporte a Vulkan (o padrão). Sem Vulkan, o jogo passa sozinho para OpenGL 3.3, e também dá para escolher OpenGL em Opções > VÍDEO > MOTOR.
Memória de vídeo
A meta é caber numa placa de 4 GB, mas isso ainda não foi testado numa placa assim.
Processador
Qualquer um de 64 bits.
Tela
O jogo desenha em 1920×1080 e escala para caber. Em janela: 1280×720, 1600×900 ou 1920×1080, e a janela nunca fica maior que o monitor (funciona em notebook de 1366×768).
Internet
Só para atualizar e para o online. Arcade, treino e dois jogadores no mesmo PC funcionam sem internet.
Controle
Opcional. O teclado basta para os dois jogadores. Controles de Xbox, PlayStation (DualSense testado) e genéricos funcionam, e o jogo reconhece também os do Nintendo Switch.
Teclado numérico
É onde ficam os golpes do jogador 2 no teclado. Em notebook sem ele, o jogador 2 usa um controle ou troca as teclas.

COMO INSTALAR

Cinco rounds e a luta começa.

  1. ROUND 1

    Baixe

    Baixe o arquivo FamilyFight-build.rar por esta página (752 MB).

  2. ROUND 2

    Extraia

    Extraia com o WinRAR ou o 7-Zip numa pasta só dele, por exemplo C:\Jogos\FamilyFight. O .rar traz três arquivos soltos, sem pasta: FamilyFight.exe, FamilyFight.pck e FamilyFight.console.exe. Deixe os três juntos. Extraído, o jogo ocupa cerca de 8 GB.

    Pode ser qualquer pasta, até Arquivos de Programas: as atualizações e as configurações ficam na pasta do usuário.

  3. ROUND 3

    Abra

    Abra o FamilyFight.exe. O FamilyFight.console.exe é o mesmo jogo com uma janela de mensagens junto, e só serve para diagnóstico.

  4. ROUND 4

    Passe pelo aviso azul

    Se aparecer a tela azul “O Windows protegeu o computador” (SmartScreen), clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo. O aviso aparece porque o executável não tem assinatura digital.

  5. ROUND 5

    Aperte um botão

    A primeira tela é APERTE UM BOTÃO: aperte um botão no controle de quem vai ser o jogador 1, ou uma tecla para jogar no teclado. Um segundo controle ligado vai sozinho para o jogador 2.

  6. LUTE!

    Pronto

    Escolha seu lutador. Daqui para a frente, o jogo avisa sozinho quando sai versão nova.

    ESCOLHER LUTADOR
Atalho, onde ficam os seus dados, atualização e como desinstalar
  • Opcional: crie um atalho do FamilyFight.exe na área de trabalho (botão direito > Mostrar mais opções > Enviar para > Área de trabalho).
  • Seus dados ficam em %APPDATA%\Godot\app_userdata\Family Fight- Blood Memories\ (repare no hífen no lugar dos dois-pontos do nome): controles.cfg (teclas e botões), preferencias.cfg (som, vídeo, gráficos, partida), online.cfg (apelido e dados do online), patches\ (atualizações baixadas), capturas\ (fotos do Alt+Q) e logs\godot.log (registro, útil quando algo dá errado).
  • Atualização: ao abrir, o jogo procura versão nova sozinho. Se houver, aparece um painel no menu com 'Baixar' e 'Agora não', e dá para jogar enquanto baixa. Quando terminar, aparecem 'Reiniciar' e 'Depois', e a novidade entra na próxima abertura. O painel nunca aparece no meio de uma luta nem de uma partida online.
  • Quando a versão nova troca o próprio programa, o painel diz 'Versão nova no site' e o botão 'Abrir a página' leva ao download do pacote completo. Nesse caso, baixe o .rar novo e extraia por cima da pasta antiga, substituindo os arquivos.
  • Para desinstalar, apague a pasta do jogo. Para apagar também configurações e atualizações baixadas, apague a pasta %APPDATA%\Godot\app_userdata\Family Fight- Blood Memories\.

CONTROLES

Dois no mesmo teclado, com controle ou misturado. Tudo pode ser trocado de lugar.

Agarrão: SB + CB juntos (J + K ou Num 1 + Num 2). Nos comandos dos especiais, “trás” e “frente” valem para o lado para onde o lutador olha.

Ver todas as teclas, do P1 e do P2
Todas as teclas
AçãoP1P2
Cima (pular; cima+frente e cima+trás pulam na diagonal)W↑ (seta)
Baixo (agachar)S↓ (seta)
EsquerdaA← (seta)
DireitaD→ (seta)
Soco alto (SA)UNum 4
Soco baixo (SB)JNum 1
Chute alto (CA)INum 5
Chute baixo (CB)KNum 2
Defesa (segurar; é um botão, não 'segurar para trás')HNum 3
Corrida (junto com a direção da frente)YNum 6
Agarrão (de perto; passa pela defesa)J + K juntos (SB + CB)Num 1 + Num 2 juntos (SB + CB)
Start (confirmar nos menus)EnterEnter do teclado numérico (numa luta contra a máquina, chama o jogador 2, e os dois vão para a tela de seleção)
Pausa durante a lutaEsc ou EspaçoEsc ou Espaço (as mesmas teclas; não são do mapa de ninguém)
Navegar nos menusSetas ou W A S D; Enter/Espaço confirma; Esc/Backspace voltaSetas; Enter numérico confirma
Abrir a tela de controles na seleção de personagensCC
Sortear lutador na seleçãoY (corrida)Num 6 (corrida)
Tirar foto da telaAlt + QAlt + Q
Ver todos os botões do controle
Todos os botões
AçãoBotão
Mover, pular (cima) e agachar (baixo)Direcional ou analógico esquerdo
Soco alto (SA)Botão de cima: Y (Xbox) / △ (PlayStation) / X (Switch)
Soco baixo (SB)Botão da esquerda: X (Xbox) / □ (PlayStation) / Y (Switch)
Chute alto (CA)Botão da direita: B (Xbox) / ○ (PlayStation) / A (Switch)
Chute baixo (CB)Botão de baixo: A (Xbox) / ✕ (PlayStation) / B (Switch)
Defesa (segurar)LB (Xbox) / L1 (PlayStation) / L (Switch)
Corrida (junto com a direção da frente)RB (Xbox) / R1 (PlayStation) / R (Switch)
Agarrão (de perto)SB + CB juntos: X + A (Xbox) / □ + ✕ (PlayStation) / Y + B (Switch)
PausaStart (Xbox: Menu) / Options (PlayStation) / + (Switch)
Jogador 2 entrar numa luta contra a máquina (os dois vão para a tela de seleção)Start / Options / + no controle do jogador 2, ou o mesmo botão duas vezes
Menus: confirmarO botão de baixo: A / ✕ / B no Switch (Start e os botões de cima e da esquerda também confirmam)
Menus: voltarO botão da direita: B / ○ / A no Switch (LB / L1 / L também volta)
Seleção: sortear lutadorRB / R1 / R
Seleção: abrir a tela de controlesSelect (Xbox: View / PlayStation: Create / Switch: −)
Escolher quem é o jogador 1Qualquer botão na tela APERTE UM BOTÃO, que abre o jogo

SA soco altoSB soco baixoCA chute altoCB chute baixo

Alto e baixo dizem onde o golpe acerta, e não querem dizer forte e fraco. Para trocar teclas e botões: Opções > COMANDOS, “Controles” no menu de pausa, ou C (teclado) / Select (controle) na tela de seleção.

ANTES DE BAIXAR

PERGUNTAS FREQUENTES

O Windows (SmartScreen) ou o antivírus disse que o jogo é perigoso. É seguro?

O aviso azul do SmartScreen aparece porque o executável não tem assinatura digital, que é um certificado pago. Clique em 'Mais informações' e depois em 'Executar assim mesmo'. O jogo não pede administrador e grava só na própria pasta e em %APPDATA%\Godot\app_userdata\Family Fight- Blood Memories\. Na internet, ele fala com o servidor de atualizações, com a lista de salas do online e, numa partida online, com os computadores da sala. Ao criar uma sala, ele também pergunta a api.ipify.org (ou, de reserva, a ipv4.icanhazip.com) qual é o seu endereço de fora e pede ao roteador para abrir a porta 7777. As atualizações só são aceitas se vierem assinadas.

Tem versão para celular, Mac ou Linux?

Não. Por enquanto o jogo sai só para Windows 64 bits.

O jogo tem inglês?

Tem, desde a versão 8. Em OPÇÕES · IDIOMA dá para escolher português ou inglês, e a troca vale na hora. Sem escolha feita, o jogo segue o Windows: português para quem usa português, inglês para o resto. Os textos de todas as telas estão traduzidos; as falas gravadas continuam em português.

Precisa de internet para jogar?

Não. Arcade, treino e dois jogadores no mesmo computador funcionam sem internet. A internet serve para receber atualizações e para o modo online. Sem conexão, o jogo desiste de procurar atualização em poucos segundos e segue normalmente.

Como jogo com um amigo no mesmo computador?

Na tela de seleção, o lado direito diz APERTE QUALQUER BOTÃO PARA ENTRAR: basta o segundo jogador apertar um botão no controle dele, ou uma tecla dele no teclado. Vale qualquer combinação: os dois no mesmo teclado (jogador 1 com W A S D e U I J K H Y, jogador 2 com as setas e o teclado numérico), teclado e controle, ou dois controles. Numa luta contra a máquina, o jogador 2 também pode entrar no meio: pelo Enter do teclado numérico, pelo Start do controle dele ou apertando o mesmo botão duas vezes (o primeiro aperto acende APERTE NOVAMENTE PARA JOGAR em cima da barra de vida dele). Aí os dois vão para a tela de seleção, onde cada um escolhe o seu lutador. Isso vale no arcade e no treino; no online, não.

Meu notebook não tem teclado numérico. E o jogador 2?

Os golpes padrão do jogador 2 ficam no teclado numérico. Sem ele, o jogador 2 pode usar um controle ou trocar as teclas em Opções > COMANDOS (setas ← → mudam para a aba do jogador 2).

Funciona com controle de PS5, de Xbox ou de Switch?

Sim, e controles genéricos também. O DualSense (PS5) foi testado por cabo e por Bluetooth, inclusive dois iguais ao mesmo tempo. Os socos ficam nos botões de cima e da esquerda, os chutes nos de baixo e da direita, a defesa no ombro esquerdo (LB/L1/L) e a corrida no direito (RB/R1/R). A tela de golpes desenha os botões do seu controle: letras do Xbox, formas do PlayStation, letras do Switch (o Pro Controller, o par de Joy-Con e o controle de SNES do Switch Online) ou o losango no genérico. Nos menus, o botão de baixo confirma e o da direita volta: ✕/A no PlayStation e no Xbox, e B/A no Switch.

Como funciona o online?

Um jogador cria a sala no próprio computador, com 2 a 8 vagas e as regras escolhidas antes de abrir. Duas pessoas lutam e as outras assistem. Quem quer entrar procura a sala pelo nome na lista ou digita o endereço. Quem cria a sala precisa da porta 7777 (UDP) aberta: o jogo tenta abrir sozinho pelo roteador (UPnP) e, se não conseguir, a tela explica o que falta. Em internet com CGNAT, comum na fibra, quem está atrás do CGNAT não consegue receber conexões; nesse caso, a outra pessoa cria a sala, porque para entrar não é preciso abrir porta. Todos precisam estar na mesma versão do jogo, e a tela diz quem precisa atualizar.

O jogo não abre, fica com a tela preta ou trava. O que faço?

1) Atualize o driver da placa de vídeo. 2) Em Opções > VÍDEO > MOTOR, troque para OPENGL e aperte Enter: o jogo reinicia no outro motor. Se o computador não tiver Vulkan, o jogo já passa sozinho para OpenGL. 3) Em computador mais fraco: Opções > GRÁFICOS, desligue SOMBRAS, baixe RESOLUÇÃO para 50% ou 25% e desligue SUAVIZAÇÃO (vale na próxima luta). Em Opções > VÍDEO, limite QUADROS a 60. 4) Se o problema começou depois de uma atualização: quando a abertura falha, o jogo sobe sem as atualizações na vez seguinte e as apaga depois de duas falhas seguidas. Também dá para apagar a pasta patches em %APPDATA%\Godot\app_userdata\Family Fight- Blood Memories\. 5) Para pedir ajuda, mande o arquivo logs\godot.log dessa mesma pasta.

Como atualizo o jogo?

Sozinho. Ao abrir, o jogo procura versão nova. Se houver, o menu mostra 'Atualização disponível' com 'Baixar' e 'Agora não'. Dá para jogar enquanto baixa, e se a internet cair o download continua de onde parou. Quando termina, 'Reiniciar' aplica na hora e 'Depois' aplica na próxima abertura. Se a versão nova trocar o próprio programa, o aviso diz 'Versão nova no site' e leva à página para baixar o pacote completo.

O jogo é grátis?

Sim. O download desta página é de graça.

ROUND FINAL

O ELENCO JÁ ESTÁ NA ARENA.

Só falta você escolher o seu lutador.

BAIXAR GRÁTIS Versão 9 · 752 MB · Windows 64 bits